Con el rápido desarrollo de la industria de la iluminación y la mejora del nivel de vida de las personas, las luces ya no son simples herramientas de iluminación, las lámparas se han popularizado en todos los ámbitos de la vida y desempeñan una variedad de funciones diferentes, como luces médicas, luces decorativas, lámparas industriales, etc
Por supuesto, si bien la lámpara se usa ampliamente, también muestra muchos problemas, como disipación de calor, impermeabilidad, protección, efecto de luz, ángulo de luz, brillo, UGR, etc.
Hoy hablemos de UGR (índice de deslumbramiento unificado).
Las áreas de alto brillo justo al lado de las áreas de bajo brillo provocan deslumbramiento, lo que hace que las personas se sientan incómodas. Por ejemplo, tener una bombilla desnuda para la lámpara de su escritorio puede proporcionar luz más que suficiente. Sin embargo, haría que más luz brillara directamente en sus ojos que la que se refleja en el escritorio, lo que dificultaría la lectura o la realización de otras tareas. Tener una pantalla en la lámpara evita que la luz deslumbre sus ojos mientras ilumina brillantemente su escritorio.
La pérdida de deslumbramiento es una luz que reduce la eficiencia visual y la visibilidad y suele ir acompañada de incomodidad. Se debe principalmente a la luz parásita de la fuente de alto brillo en el campo de visión hacia el ojo, que se dispersa en el globo ocular y hace que la imagen nitidez y contraste de la retina. La pérdida de deslumbramiento se mide por la relación entre la visibilidad de un trabajo bajo una iluminación determinada y la visibilidad de su iluminación de referencia, denominada DGF.
El deslumbramiento molesto también se conoce como "deslumbramiento mental", que es un deslumbramiento que causa molestia visual pero no hace que la visibilidad disminuya.
Los dos tipos de deslumbramiento anteriores se denominan UGR (Clasificación de deslumbramiento unificado), es decir, el valor de deslumbramiento unificado, es uno de los principales contenidos de la evaluación de la calidad de la iluminación en el diseño de iluminación. Estos dos tipos de deslumbramiento pueden aparecer al mismo tiempo, también pueden aparecer solos. aparecer, la misma UGR no es solo la perturbación visual sino también el diseño y aplicación del rompecabezas. Ahora comentamos el funcionamiento real, cómo reducir la UGR en la medida de lo posible para estar cómodo.
1, el primero está en el diseño
La iluminación general ha consistido en una carcasa, un conductor, una fuente de luz, una lente o un cristal. En el diseño inicial, hay muchas formas de controlar el valor UGR, como el brillo de la luz de control o el diseño de deslumbramiento en la lente y el vidrio.
2,
- VCP (probabilidad de confort visual) ≥70;
- cuando se ven vertical u horizontalmente en el interior, las lámparas tienen el brillo máximo de la lámpara en las esquinas de 45°, 55°, 65°, 75° y 85° (los 6,5 cm² más brillantes) y la relación de brillo de la luminaria promedio ≤ 5:1;
- para evitar el deslumbramiento molesto independientemente de la posición vertical u horizontal, el brillo máximo en cada ángulo de la columna de la tabla no puede exceder la siguiente tabla:
El ángulo de la vertical (°) | Brillo máximo (cd/m2) |
45 | 7710 |
55 | 5500 |
sesenta y cinco | 3860 |
75 | 2570 |
85 | 1695 |
3. Si reducimos la luminancia de la fuente de luz podemos decretar su deslumbramiento. Esto no significa reducir el nivel de luz en la habitación. En lugar de tener una lámpara muy brillante, debe tener varias luminarias atenuadas. Cuanto mayor es la iluminación del fondo, menor es la constante de deslumbramiento.4, un poco más de método de control UGR
- Evitar la instalación de lámparas en la zona de interferencia,
- Utilice los materiales decorativos de superficie de bajo brillo,
- Limite el brillo de las lámparas.
Si concluimos que el deslumbramiento es el efecto secundario muy molesto de la iluminación, pero podemos eliminarlo con los métodos explicados anteriormente. Cuando elegimos las luces, es muy importante que sepamos dónde las colocaremos y cuánta iluminación necesitamos en la habitación y el lugar de trabajo.